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Noticiero [PantailaSeguruak.net] - Riesgos de los videojuegos

Noticias sobre los riesgos de Internet, la telefonía móvil y los videojuegos. Noticias en prensa, artículos propios, reportajes, novedades, etc...

Televisión y conductas de riesgo
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Fuente: Rioja2.com

La exposición a algunas formas de entretenimiento ejerce su influencia en niños y adolescentes: Los que ven programas de contenido sexual son más proclives a protagonizar un embarazo no deseado, los aficionados a videojuegos violentos, más dados a comportarse de forma agresiva.
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Poco explorados, los videojuegos educativos
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Fuente: La Jornada

Luego de décadas de debates en torno a la malignidad o prodigios de los videojuegos, considerados ya el artefacto representativo de finales del siglo XX, la balanza se inclina cada día hacia los beneficios que brindan a la sociedad actual, claro, si se siguen ciertas recomendaciones, en particular con el sector más vulnerable a los excesos y descuidos en su uso: los niños.
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Lanzan guías sobre derechos humanos de internautas
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Fuente: abc digital

El Consejo de Europa presentó hoy dos guías para que los fabricantes de juegos online y los proveedores de acceso a internet se comprometan a respetar los derechos humanos de los usuarios, en materia de respeto de la vida privada, seguridad y libertad de expresión.
Las guías han sido elaboradas por esta organización a la que pertenecen 47 estados europeos en colaboración con la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y la Asociación de Proveedores de Servicios de Internet (EuroISPA), que agrupa a un millar de proveedores.
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Cuidado… videojuegos es la nueva droga de niños y adolescentes varones
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Fuente: Agencia ORBITA

El Instituto Guestalt de Lima (IGL) exhorta a padres de familia y profesores a estar alertas con la adicción a los videojuegos de los niños y adolescentes, ya que según un estudio realizado en Lima “ocho de cada 10 escolares varones es adicto a los juegos electrónicos con contenidos violentos”.
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Los niños acceden sin control a los videojuegos violentos para adultos
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Fuente: LAVANGUARDIA.es

¿Puede su hijo menor ir al centro comercial y comprar un videojuego, en el que, por ejemplo, el protagonista tiene como único objetivo aniquilar sin piedad ni escrúpulos al enemigo en plena selva de Centroamérica? Con la ley en la mano, sí. Por eso, la asociación de protección a los menores Protégeles, Amnistía Internacional y la Asociación de Usuarios de la Comunicación (AUC) reclaman una ley que regule el acceso de los niños a videojuegos con contenidos para adultos.
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Dopaje para el videojuego, una nueva amenaza
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Fuente: Xavier Aldekoa (lavanguardia.es)



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Expertos alertan del abuso que los adolescentes hacen de la tecnología
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Fuente: Lola Gª AJOFRÍN(magisnet.com)

El ratón comienza a quitarle terreno al mando a distancia, crecen los ciberespacios en la red –para relacionarse con conocidos y no tanto– y el móvil, un arma doble de libertad y control, se hace indispensable en sus vidas. Las nuevas tecnologías han llegado para quedarse y los jóvenes se han convertido en sus más fieles aliados. El estudio La adolescencia, sus vulnerabilidades y las nuevas tecnologías de la información, que la Fundación Vodafone España ha llevado a cabo, analiza las oportunidades y riesgos de las nuevas tecnologías y los mitos y verdades sobre la vulnerabilidad de los más jóvenes.

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¿Cosa de juego?
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Fuente: PABLO TREJO* (rumbodemexico.com.mx)

Desde su descubrimiento, en la década de los cuarenta, la industria de los videojuegos ha revolucionado las formas de diversión de niños, adolescentes y de gran cantidad de adultos.

Dicha industria en México se está convirtiendo en uno de los principales mercados a atender en los próximos años. Se estima que en nuestro país actualmente existen 15 millones de usuarios de estos productos y que para el año 2010, dejará una derrama económica superior a los mil millones de dólares.

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Proponen medidas para proteger a los niños en los videojuegos
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Fuente: (diariouno.com.ar)

LONDRES (Reuters) - El Gobierno británico estudia introducir un nuevo sistema de clasificación para los videojuegos y una guía de prácticas para las redes sociales con el objetivo de proteger a los menores.

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El informe Byron propone nuevas medidas para regular el sector
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Fuente: (meristation.com)

El texto, propuesto por el Primer Ministro de Reino Unido, se dará a conocer hoy.

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Un informe británico anima a los padres a tomar el control de los videojuegos
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Fuente: (diariodepozuelo.es)

En marzo pasado, el Departamento de Niños, Escuelas y Familias del gobierno británico publicó el informe “Safer Children in a Digital World”, dirigido por Tanya Byron, que destaca por su objetividad. Además del estudio comparado de la evidencia científica, se ha utilizado la metodología de investigación cualitativa (con entrevistas y grupos de discusión) para evaluar las repercusiones en niños y adolescentes del uso habitual de Internet y videojuegos.

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Proyecto Hombre ya trata problemas de adicción jóvenes a nuevas tecnologías
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Fuente: (elcorreodigital.com)

Todavía son pocos, pero Proyecto Hombre ya trata a decenas de jóvenes de toda España que tienen una nueva adicción: el abuso de las nuevas tecnologías como los videojuegos, los juegos 'on line', Internet o los teléfonos móviles.

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La ciberdependencia crece en Europa con los juegos en línea
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Fuente: (afp.google.com)

BERLÍN (AFP) — Las sociedades europeas se alarman ante una nueva 'enfermedad' para la que faltan los medios terapéuticos: los videojuegos en línea.

Según un reciente estudio germano-británico publicado en 2007, más de un jugador regular de cada 10 muestra signos de dependencia.

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Videojuegos: dura crítica de Amnistía Internacional
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Fuente: (rionegro.com.ar)

Amnistía Internacional comprobó que niños y niñas, en algunos casos de tan sólo 9 años, y sin estar acompañados por una persona adulta, pueden comprar sin ninguna dificultad videojuegos para adultos, tanto en grandes superficies como en establecimientos especializados en España, una situación que puede repetirse en cualquier parte del mundo. Ésta es la primera conclusión del Informe sobre videojuegos "Acceder a violaciones de derechos humanos virtuales: un juego de niños" presentado recientemente por la organización.

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Un nuevo sistema alerta del contenido e idoneidad de los videojuegos en línea
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Fuente: Noticias EFE(hoytecnologia.com)

El Instituto Nacional del Consumo y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) han presentado la versión online del sistema de información de juegos PEGI, para aconsejar a los usuarios sobre los contenidos y clasificación por edad de los videojuegos en línea.

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Niños y videojuegos
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Fuente: (psicopedagogias.blogspot.com)

En estos días en que se acerca la Navidad muchas casas se llenan de nuevos videojuegos o de nuevas consolas. No podemos negar que son el pasatiempo favorito de la mayoría de niñ@s en la actualidad, esto lógicamente tiene sus ventajas y sus inconvenientes, últimamente han surgido diferentes estudios en los que nos hablan de los beneficios de este tipo de ocio para l@s niñ@s, beneficios que, a mi juicio, son innegables, sin embargo la existencia de estos beneficios no significa que podamos dejar a nuestr@s hij@s la libertad de cuando y a que van a jugar, sino que el papel de los padres y madres en el uso de los videojuegos es fundamental.

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Fallan en contra de la prohibición de Manhunt 2 en Reino Unido
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Fuente: (elmundo.es)

MADRID.- Manhunt 2, y en concreto Rockstar Games, que ha desarrollado el juego, y su productora Take Two, han ganado una batalla en su lucha con el Consejo británico de clasificación audiovisual (BBFC o British Board of Film Clasification), al fallar el Comité de Apelaciones de Vídeo (Video Appeals Committee o VAC) en favor de la productora, que impugnó la prohibición del juego en Reino Unido, según informa la cadena BBC.

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Los Juegos que enseñan a matar
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Fuente: Guillermo Vadillo (aquilanoticia.com)

En la localidad de Ituzaingo (Provincia de Corrientes), un chico de 11 años planificó la muerte de su amigo de 12 años. Con pasmosa frialdad le corto la yugular con un cuchillo y planeó enterrarlo en un pozo que había cavado hacia tres meses.

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Manhunt 2, de ninguna manera en Reino Unido
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Fuente: EDUARDO ORTEGA(elmundo.es)

Ni de una forma ni de otra. El consejo británico de clasificación audiovisual (British Board of Film Clasification, o BBFC) ha vuelto a impedir que el polémico videojuego Manhunt 2 salga al mercado.

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Videojuegos, internet y niños, una mezcla con graves efectos psicológicos
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Fuente: Sanidad(larazon.es)

Internet, videojuegos y menores, un cóctel que puede acarrear graves consecuencias para el desarrollo psicológico de niños y adolescentes. De hecho, las apuestas, la pornografía y el chat pueden acabar convirtiéndose en la única compañía de uno de cada cien cuando alcancen la madurez. Las últimas estadísticas al respecto señalan que un 12 por ciento de los jóvenes españoles abusa del móvil o de la red. Pero, ¿qué se considera abusar del uso de las nuevas tecnologías? Los pediatras, reunidos en el «XXI Congreso Nacional de la Sociedad Española de Pediatría Extrahospitalaria y Atención Primaria», han situado el límite entre lo tolerable y lo peligroso en dos horas diarias. A partir de ahí, se multiplican los riesgos de forma proporcional a la compulsión y a la permisividad de los padres.

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Manhunt 2, de ninguna manera en Reino Unido
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Fuente: EDUARDO ORTEGA - Madrid(elmundo.es)

En España sigue 'censurado', y en EEUU saldrá el próximo 31 de octubre

Ni de una forma ni de otra. El consejo británico de clasificación audiovisual (British Board of Film Clasification, o BBFC) ha vuelto a impedir que el polémico videojuego Manhunt 2 salga al mercado.

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Muere después de tres días seguidos jugando por Internet
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Fuente: EFE|PEKÍN(elcorreodigital.com)

Pekín ha prohibido la apertura de nuevos cibercafés este año y ha creado centros de "desintoxicación" para adictos a la red

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Advierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicial
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Fuente: Georgina Elustondo (clarin.com)

Los chicos que pasan muchas horas frente a las máquinas podrían verse afectados. También alertan sobre los contenidos. La mayoría de los juegos apela a la violencia y la agresividad. Y pueden generar adicción.

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Vicios virtuales
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Fuente: (enlineadirecta.info)

En un popular juego de rol por Internet llamado Second Life, las personas pueden crearse una identidad virtual, escogiendo características como su edad, sexo y apariencia. Luego, estos personajes virtuales pueden hacer cosas que hace la gente en el mundo real, como tener sexo. Dependiendo de sus preferencias, puede tener sexo con alguien mayor o menor que usted, tal vez mucho mayor o mucho más joven. De hecho, si su personaje virtual es un adulto, puede tener sexo con alguien que sea un niño como personaje virtual.

Si hiciera eso en el mundo real, la mayoría estaríamos de acuerdo en que hizo algo gravemente erróneo. Pero, ¿es gravemente erróneo tener sexo virtual con un niño virtual?

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En Valera: Cmdna inspeccionan salas de internet
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Fuente: Cecilia Menghini E/C (diarioeltiempo.com.ve)

Actualmente el Centro Municipal de Derechos del Niño y del Adolescente realiza jornadas de inspección en las salas de internet de Valera como parte del resguardo de la seguridad de los niños, niñas y adolescentes de nuestro municipio, aplicando penas a aquellos establecimientos que no cumplan con la Ley para la Protección de Niños, Niñas y Adolescentes en Salas de Uso de Internet, Videojuegos y otros Multimedias.

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Los menores legazpiarras desvelan sus hábitos con las nuevas tecnologías.
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Fuente: Tere Madinabeitia(www.diariovasco.com)

Se realizó una encuesta dentro del programa 'Pantallas amigas' La televisión, internet y el móvil son los más utilizados.
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China controlará el juego «on line» para evitar la adicción a internet
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Fuente: PABLO M. DÍEZ (www.abc.es)

Al igual que los conductores en España, los internautas chinos aficionados a los juegos en red tendrán un sistema de puntos que, en el caso de los menores, limitará el tiempo que puedan pasar delante del ordenador.

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Ofreció sexo a cambio de dinero virtual
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Fuente: Daniel González (www.20minutos.es)

Una jugadora del videojuego World of Warcraft vendió su cuerpo a cambio de 5.000 monedas de oro virtuales.
La chica consiguió el dinero y, según ella, un nuevo amigo.

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La tecnología también enferma
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Fuente: C.S. Beltrán (www.canarias7.es)

La organización Aluesa detecta que la compra compulsiva, los móviles e internet ganan adeptos.

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La Ley para la Protección de Niños, Niñas y Adolescentes en Salas de Uso de Internet, Videojuegos y otros Multimedia entrará en vigencia el próximo 25 de marzo.
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Fuente: Liliana Duarte Sudano (www.el-carabobeno.com)

Elizabeth Bolívar, vicepresidenta del Consejo Municipal del Niño y Adolescente (CMDNA) en el municipio Naguanagua, indicó que este instrumento legal, sancionado por la Asamblea Nacional en septiembre de 2006, tiene el propósito, según reza su primer artículo “garantizar a todos los usuarios menores de edad, el ejercicio y disfrute pleno de sus derechos humanos, a una información adecuada que sea acorde con su desarrollo integral y a la salud, en el uso, alquiler, compra, venta y permuta de juegos computarizados, electrónicos, especialmente salas de internet”.
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Unión Europea prohibirá venta de videojuegos violentos a menores
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Fuente: DRESDEN(Prensa Sur).

Vendidos en todo el mundo como entretenimiento inofensivo para niños, los videojuegos impactan sin embargo en el crecimiento de la violencia infantil y parecen tener sus días contados en los países miembros de la Unión Europea (UE), cuyos ministros de justicia acordaron este martes prohibir la comercialización de los más nocivos y penar a quienes los venden a menores.
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Los videojuegos son terapéuticos
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Fuente: Reynosa, Tam.(elmananarey.com)

Los videojuegos alivian el dolor y el miedo de los niños hospitalizados.
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Alrededor de un 50% de los videojuegos presenta una temática violenta inapropiada para menores de edad
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Fuente: (diariobahiadecadiz.com)

Los videojuegos se han convertido en regalos recurrentes en cualquier época del año, y más aún en las fiestas navideñas. Cuentan con multitud de aficionados en todo el mundo, tanto menores como mayores de edad. Así, ya hace tiempo que no son considerados las videoconsolas y los videojuegos como productos propios de la población infantil. Es decir, cuentan con compradores de todas las edades. Al respecto, la Unión de Consumidores ha llevado a cabo un estudio entre más de un centenar de juegos para llegar a la conclusión de que casi un 50% de los mismos presenta una temática poco apropiada para los jóvenes. Por ello, se demanda una necesaria legislación específica para los videojuegos, “estableciendo un control más severo en cuanto al acceso de menores de edad a los mismos, y evitando la situación actual de descontrol”. Del mismo modo se añade que no todo está en manos de las Administraciones públicas o las compañías del sector, y los padres deben ser más vigilantes con los juegos que entretienen a sus niños, ya que “su uso debe ser un aspecto más de la educación de estos”
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Advierten sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos y algunos dispositivos tecnológicos
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Fuente: IBLNEWS, AGENCIAS

¿Espera usted recibir como regalo de Navidad un iPod, una consola o el último modelo de teléfono móvil? Tenga cuidado con lo que desea: podría convertirse en una 'dolorosa' realidad.
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La tele engorda
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Fuente: E. CAMPO (lne.es)

La pediatra Isolina Riaño y el psicólogo Isaac Amigo advierten del aumento de la obesidad infantil
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Comisionado europeo alarmado por violencia en videojuegos
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Fuente: asg iep bts (prensalatina.com)

Bruselas, 15 nov (PL) El vicepresidente de la Comisión Europea, Franco Frattini, patentizó hoy su preocupación por el contenido violento de los juegos virtuales en una carta dirigida a los ministros del Interior de la Unión.
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Nuevo juego satánico por Internet afecta a niños
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Fuente: Sucre, Colombia, (Radio Caracol / NoticiaCristiana.com)

Al aproximarse la celebración de la fiesta de los niños, la Policia Nacional está realizando campañas de prevención en todo el país, para brindar seguridad a los menores.

El plan contempla recomendaciones para que sean atendidas por padres y acompañantes, como lo señaló la teniente Andrea Rojas de la Policía de Menores.
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Varón y de estatus social alto es el perfil del ludópata español
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Fuente: Jano On-line y agencias (db.doyma.es)

El 89% de las personas que sufren de ludopatía son, según el último perfil elaborado por la Federación Andaluza de Jugadores de Azar Rehabilitados (FAJER), hombres, trabajadores, cercanos a la cuarentena y de estatus social alto, lo cual supone un cambio sustancial respecto al perfil tipo de ludópata de hace una década, que se caracterizaba por ser una persona desempleada, con escasa formación y de unos 50 años.
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Control parental en la Xbox 360
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Fuente: vnunet.es

Esta función bloquea el acceso a distintos contenidos no permitidos como los materiales pornográficos o violentos a los menores.

Microsoft ha sido una de las primeras compañías en incluir un sistema de control parental en su consola, un filtro de contenidos diseñado para proteger a los niños del acceso a sitios inapropiados y ayudar a los padres a controlar las actividades online de sus hijos. Esta función bloquea el acceso a distintos contenidos no permitidos como los materiales pornográficos o violentos. Los padres pueden configurar reglas (de Internet) en materia de contenidos, calendario y acceso a programas. De esta forma la responsabilidad en lo que vean los hijos no recaería en las empresas desarrolladoras de videojuegos, sino en sus padres.
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'Pantallas amigas', un proyecto para el uso seguro de las nuevas tecnologías
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Fuente: TERE MADINABEITIA (diariovasco.com)

Su objetivo es prevenir sobre los riesgos del uso de Internet por parte de los menores La comisión de Educación lo dirige a menores, padres y profesores

LEGAZPI. DV. Internet y otras tecnologías nuevas, como el teléfono móvil o los videojuegos, están hoy en día al alcance de niños y jóvenes que, además, son normalmente más hábiles y diestros que los adultos en su uso. Por ese motivo, resulta bastante difícil controlar los riesgos que entrañan estas herramientas, como pueden ser los derivados de determinados contenidos o de contactos que se puedan establecer a través de los mismos.

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El 20% de la población española juega habitualmente a videojuegos, según un estudio
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Fuente: consumer.es

El trabajo afirma que el 37,5% de estos 8,8 millones de jugadores son mujeres

Un trabajo realizado por la consultora GfK concluye que en España hay 8,8 millones de personas, el 20% de la población, que juegan habitualmente a videojuegos en sus distintas plataformas (PC, consola, "online" o dispositivos móviles). Según esta investigación, titulada "Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos de 2006", 37,5% de estos jugadores son mujeres.

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Internet, los videojuegos o el teléfono móvil resultan más interesantes para los niños españoles que la televisión, según un estudio
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Fuente: consumer.es

La entrada de las nuevas tecnologías en la vida familiar supone nuevos retos educativos para los padres, según sus autores

Un estudio realizado por profesores de la Universidad de Navarra y el Colegio Irabia de Pamplona, en el que han participado 4.000 escolares de varias ciudades españolas, concluye que los niños son los que menos televisión ven, ya que prefieren otras formas de ocio como Internet, los videojuegos o el teléfono móvil.
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No entiendo la persecución a la que están sometidos los videojuegos
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Fuente: Melisa Tuya, Entrevista a Carlos Iglesias (consumer.es)

Carlos Iglesias, Secretario General de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE)

Carlos Iglesias, Secretario General y portavoz de ADESE El sector de los videojuegos entendió hace años que la unión y la autorregulación era la mejor respuesta para luchar contra la piratería y la mala prensa que, en ocasiones, tienen sus productos.

Como Secretario General y portavoz de ADESE, Carlos Iglesias es la voz de casi la totalidad del sector de los videojuegos en España. Un sector que lleva intentando desde hace años que la sociedad comprenda lo que son los videojuegos: un entretenimiento también para adultos, un producto semejante a las películas o los libros.
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Azken aldaketak 2009/01/02

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